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Evolución de la Literatura Digital: De los Primeros Pasos a la actualidad

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Yolanda de Gregorio RobledoUniversidad de Cádiz

Enfoque

En la presente comunicación se ofrece un breve resumen de la historia de la literatura digital o electrónica, partiendo de su definición para reconocer, posteriormente, los hitos más importantes de su historia y las diferentes generaciones de creaciones que se han derivado con el tiempo, todo ello con ejemplos de las obras digitales más importantes. En un tercer momento, se exponen aspectos importantes de la Inteligencia Artificial necesarios para comprender su uso como herramienta de creación literaria digital. Para terminar, introduciendo brevemente la obra de la Dr. ª Alinta Krauth como ejemplo del uso de la Inteligencia Artificial (IA) como herramienta de ayuda creativa.  En resumen, se ofrece la evolución de la literatura digital desde sus orígenes hasta nuestros días.

Preguntas y comentarios al autor/es

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      Juan Antonio latorre García

      Comentó el 23/11/2024 a las 11:29:25

      Hola, Yolanda:
      Muchísimas gracias por tu comunicación, la he disfrutado un montón. Me viene genial poder contactar con alguien como tú porque, precisamente, en el grupo de investigación en el que estoy, estamos tratando de averiguar qué tipo de IA es la más eficiente en la generación de contenido literario original, como pueden ser los poemas. ¿Dirías que ChatGPT está ahora mismo a la vanguardia en cuestiones como esta, o recomendarías el empleo de otro tipo de IA? Muchas gracias de antemano y un saludo,
      Juan.

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        Yolanda de Gregorio Robledo

        Comentó el 23/11/2024 a las 15:29:26

        Muchas gracias Antonio por tu pregunta. Las autoras y autores que conozco no están empleando ChatGPT como herramienta principal, la mayoría combina diferentes herramientas de aprendizaje automático, dependiendo si emplean más imagen, más texto, sonido, etc.
        Saludos

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      Javier Antonio Nisa Avila

      Comentó el 21/11/2024 a las 22:20:53

      Buenas noches, Yolanda,

      Me parece muy interesante lo que planteas. Sin embargo, me surgen muchas dudas teniendo en cuenta que todas las herramientas de IA no tienen capacidad de contextualización, comprensión semántica y, debido a su construcción en patrones estadísticamente matemáticos, creo que no servirían para esa finalidad. No obstante, te quería preguntar si has tenido esto en cuenta y has desarrollado algo que pueda solventarlo.

      Muchas gracias,

      Javier

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        Yolanda de Gregorio Robledo

        Comentó el 22/11/2024 a las 08:09:42

        Muchas gracias Javier Antonio por tu pregunta:
        La verdad es que no hablo de todas las herramientas de la IA, pongo casos concretos de obras donde la IA es empleada como herramienta, por ejemplo en el "Traductor de murciélagos" se entrena la distincción de vocalizaciones con modelo de aprendizaje automático o "escucha automática". Si hablamos en general de la IA, habría que tener muchísimas cosas en cuenta, entre ellas las que indicas.
        Gracias

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      Antonio Castro Balbuena

      Comentó el 21/11/2024 a las 17:37:46

      Buenas tardes, Yolanda.
      Enhorabuena por tu interesante intervención.
      Quisiera preguntarte por la importancia de la interactividad (sobre todo del lector) en la literatura digital, especialmente en los ejemplos más recientes como Pry (2014), del que hablas en la intervención. Además, me gustaría conocer tu opinión sobre la posibilidad de que esta interactividad vincule de algún modo la literatura digital con otros productos culturales, como el videojuego.

      ¡Muchas gracias!

      Saludos.
      Antonio

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        Yolanda de Gregorio Robledo

        Comentó el 21/11/2024 a las 20:02:47

        Muchas gracias Antonio. La respuesta es extensa pero voy a intentar hacerlo muy breve. La interactividad es muy importante en la literatura digital, de hecho hay muchos estudios sobre ello (por ejemplo los de M.-L. Ryan o los de J. Murray), tanto para poder analizar las obras como la respuesta o necesidades del lector. La obra dede Pry (2014), al igual que muchas otras creaciones de literatura digital tienes aspectos y/o elementos de videojuegos, la interactividad o el ir adquiriendo recompensas y con ellas desbloquear material, como meros ejemplos. Así que podríamos decir que los videojuegos y la literatura digital comparten elementos y a veces es muy difícil establecer una línea divisoria. Espero que haya podido responder a tu pregunta. Muchas gracias.


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